ऑनलाइन सुडोकू खेलें

मुफ्त ऑनलाइन सुडोकू — आसान से अत्यधिक तक। कोई डाउनलोड नहीं, कोई लॉगिन आवश्यक नहीं। हर सत्र में नई पहेली।

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आसान सुडोकू - आपकी संपूर्ण शुरुआती मार्गदर्शिका

अपनी पहली पहेली को आत्मविश्वास से हल करने के लिए आपको जो कुछ भी जानना चाहिए - इस स्तर पर आपको वास्तव में केवल तीन तकनीकों की आवश्यकता है। यदि एक पूर्ण 9×9 ग्रिड अभी भी बहुत लगता है, तो वार्म अप करें 6x6 सुडोकू — एक छोटे ग्रिड पर समान नियम जो तेजी से स्कैनिंग की आदतें बनाने के लिए एकदम सही है।

इस पहेली को आसान क्या बनाता है?

आसान पहेलियाँ शुरू होती हैं 40–45 दी गई कोशिकाएँ पहले से भरी हुई (कुल 81 में से)। इससे आपके लिए केवल 36–41 कोशिकाएँ हल करने को बचती हैं - और महत्वपूर्ण रूप से, उनमें से प्रत्येक को सरल निष्कासन द्वारा ही पाया जा सकता है। कोई अनुमान आवश्यक नहीं।

स्तर दी गई कोशिकाएँ हल करने के लिए कोष्ठ आवश्यक तकनीकें
आसान 40–45 36–41 नग्न एकल केवल
मध्यम 32–38 43–49 + छिपे एकल
कठिन 26–32 49–55 + नग्न जोड़ियाँ/छिपे जोड़े
तीन तकनीकें जिनकी आपको आवश्यकता है
  1. अंतिम मुक्त कोशिका - एक पंक्ति, स्तंभ या 3×3 बॉक्स की नौ में से आठ कोशिकाएँ भरी हुई हैं। लापता संख्या वह अंक है जो अभी तक प्रकट नहीं हुआ है। यह सुडोकू में सबसे तेज़ जीत है।
  2. अंतिम संभावित संख्या - एक कोशिका अपनी पंक्ति में एकमात्र है और स्तंभ और बॉक्स जहाँ एक विशेष अंक जा सकता है। सभी तीन इकाइयों को स्कैन करें; यदि केवल एक कोशिका योग्य है, तो उसे भरें।
  3. नग्न एकल (स्पष्ट एकल) - उसी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स में पहले से मौजूद प्रत्येक अंक को हटाने के बाद, उस कोशिका के लिए केवल एक उम्मीदवार शेष रहता है। यह एकमात्र संख्या है जो वहाँ जा सकती है।
आपका पहला गेम वॉकथ्रू
  1. से शुरू करें सबसे अधिक भरी हुई पंक्ति, स्तंभ या बक्सा - सबसे अधिक दी गई कोशिकाओं वाला। एक या दो खाली बचे का मतलब तत्काल जीत है।
  2. प्रत्येक अंक 1–9 को बारी-बारी से स्कैन करें। प्रत्येक अंक के लिए, देखें कि वह किन पंक्तियों/स्तंभों में दिखाई देता है और प्रत्येक बक्स में शेष खाली कक्षों से उन क्षेत्रों को हटा दें।
  3. प्रत्येक भरने के बाद, आसन्न पंक्तियों, स्तंभों और बक्सों की पुनः जांच करें - आपकी नई प्रविष्टि अक्सर तुरंत पड़ोसी कोष्ठों को अनलॉक कर देती है।
  4. लहरों में काम करें: एक हल कोशिका 5–6 और कोशिकाओं को हल कर सकती है। बहुत आगे की योजना न बनाएं; प्रत्येक हल को अगले को ट्रिगर करने दें।
  5. यदि आप अटक जाते हैं, तो स्विच करें पंक्ति/स्तंभ स्कैनिंग को बॉक्स स्कैनिंग - एक ताज़ा दृष्टिकोण लगभग हमेशा कुछ ऐसा प्रकट करता है जो आपने देखा नहीं।
औसत पूर्णता समय

खिलाड़ी अनुभव स्तर के अनुसार आसान सुडोकू हल करने का समय:

पूर्ण शुरुआती 20–40 मिनट
सामयिक खिलाड़ी 12–20 मिनट
नियमित खिलाड़ी 7–12 मिनट
अनुभवी हल करने वाला 4–8 मिनट
स्पीड-सॉल्वर 2–4 मिनट
सामान्य शुरुआती गलतियाँ
गलती ठीक करें
तीनों इकाइयों (पंक्ति + स्तंभ + बॉक्स) की जाँच करना भूलनाएक संख्या प्रतिबद्ध करने से पहले हमेशा तीनों को सत्यापित करें
एक संख्या रखना जो पहले से उसी पंक्ति में मौजूद हैहाइलाइट सुविधा का उपयोग करें - चुनने पर समान संख्याएँ चमकती हैं
अटकने पर बहुत जल्दी हार मान लेनादृष्टिकोण बदलें: पंक्तियों के बजाय बॉक्स स्कैन करें, या इसके विपरीत
उन संख्याओं को छोड़ना जो पहले ही कई बार दिखाई दे चुकी हैंउच्च-गणना वाले अंक (7 या 8 स्थापन हो चुके) समाप्त करने में सबसे आसान होते हैं
अटकने पर यादृच्छिक अनुमानआसान पहेलियों में कभी अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं होती - व्यवस्थित स्कैनिंग पर लौटें
त्वरित तथ्य - आसान सुडोकू
दी गई कोशिकाएँ81 में से 40–45
आवश्यक तकनीकें1 (नेकेड सिंगल्स)
औसत हल समय5–15 मिनट
अनुमान आवश्यककभी नहीं
सबसे उपयुक्तशुरुआती, वार्म-अप
छोटा ग्रिड6x6 सुडोकू
अगला स्तरमध्यम

सुडोकू क्यों?

6 कठिनाई स्तर

आसान से अत्यंत तक - प्रत्येक स्तर आपको सही मात्रा में चुनौती देने के लिए सावधानीपूर्वक ट्यून किया गया है।

12

किलर सुडोकू

तार्किक निगमन की एक अतिरिक्त परत के लिए क्लासिक सूत्र में पिंजरे योग जोड़ें।

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अतिरिक्त क्षेत्र

किलर सुडोकू

पिंजरों को उनके कोने में छोटी संख्या तक योग करना चाहिए — पिंजरे के अंदर कोई अंक दोहराया नहीं जाता।

अतिरिक्त क्षेत्र

विकर्ण सुडोकू

दोनों मुख्य विकर्णों में भी 1–9 बिल्कुल एक बार होना चाहिए, जिससे आपको विलोपन के लिए दो अतिरिक्त इकाइयाँ मिलती हैं।

रेखा बाधाएं

एरो सुडोकू

प्रत्येक तीर के साथ अंकों को उसके आधार पर गोल कोशिका में अंक तक योग करना चाहिए।

रेखा बाधाएं

थर्मो सुडोकू

प्रत्येक थर्मामीटर के साथ अंकों को बल्ब से टिप तक सख्ती से बढ़ना चाहिए।

बाहरी सुराग

सैंडविच सुडोकू

ग्रिड के बाहर के सुराग उस पंक्ति या स्तंभ में 1 और 9 के बीच दबे अंकों का योग देते हैं।

अनियमित क्षेत्र

जिगसॉ सुडोकू

नौ जिगसॉ-आकार के क्षेत्र मानक 3×3 बक्सों को बदलते हैं — प्रत्येक क्षेत्र में अभी भी 1–9 होना चाहिए।

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