किलर सुडोकू

पिंजर योग क्लासिक सुडोकू तर्क से मिलते हैं। प्रत्येक पिंजर में अंकों का योग संकेत के बराबर होना चाहिए — दोहराव की अनुमति नहीं। मुफ्त, लॉगिन आवश्यक नहीं।

गलतियाँ
0/3
स्कोर
-
समय
00:00
14
4
18
13
14
6
12
18
16
15
17
15
14
6
8
9
11
1
13
9
22
20
11
11
21
5
16
15
5
14
24
8
नया खेल
प्रगति0%
आसान · 32 पिंजरे ऊपर कठिनाई बदलें ↑
किलर सुडोकू कैसे खेलें
बोर्ड सुराग के रूप में पहले से भरे अंकों से शुरू होता है। आपके सुराग हैं केज योग (कोशिकाओं के कोनों में छोटी संख्याएँ)। प्रत्येक पिंजरे को इस प्रकार भरें कि अंक उस कुल योग तक पहुँचें, किसी भी पिंजरे में कोई पुनरावृत्ति न हो। सभी मानक सुडोकू नियम अभी भी लागू होते हैं (प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और 3×3 बॉक्स में 1–9)।
पूरी मार्गदर्शिका →

किलर सुडोकू क्या है?

किलर सुडोकू शुद्ध तर्क को जोड़ता है क्लासिक सुडोकू अंकगणित की चुनौती के साथ। पिंजरों में अंकों का योग पिंजरे के कुल के बराबर होना चाहिए, और पिंजरे के अंदर कोई अंक दोहराया नहीं जा सकता।

किलर सुडोकू कैसे अलग है?

किलर सुडोकू में, कोशिकाओं को रंगीन केज धराशायी सीमाओं के साथ दिखाया गया है। प्रत्येक पिंजरा अपने ऊपरी-बाएँ कोने में एक लक्ष्य योग प्रदर्शित करता है। पिंजरे के अंदर प्रत्येक अंक का योग उस योग के बराबर होना चाहिए - और पिंजरे के अंदर कोई अंक दोहराया नहीं जा सकता, भले ही पिंजरे कई पंक्तियों, स्तंभों और बक्सों में फैल सकते हैं।

द मानक सुडोकू नियम अभी भी लागू होते हैं: प्रत्येक अंक 1–9 प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और 3×3 बक्से में ठीक एक बार आना चाहिए। किलर सुडोकू बस उनके ऊपर पिंजरा बाधा जोड़ता है।

एक नज़र में मुख्य अंतर

क्लासिक सुडोकूकिलर सुडोकू
दिए गए नंबरहाँ - पूर्व-भरे सुरागनहीं - पिंजरे का योग ही एकमात्र सुराग हैं
अतिरिक्त प्रतिबंधकोई नहींपिंजर योग (पिंजर में अंकों का योग लक्ष्य के बराबर होना चाहिए)
पिंजरे में अंक दोहरावN/Aअनुमति नहीं
अंकगणित आवश्यकनहींहाँ - बुनियादी जोड़
आवश्यक तकनीकेंसिंगल्स, जोड़ियाँसमान + केज हटाना

पिंजरे कैसे पढ़ें

  1. एक पिंजरा (डैश के साथ रेखांकित कोशिकाओं का एक समूह) खोजें।
  2. इसके योग सुराग केज के ऊपरी-बाएँ कोशिका में।
  3. निर्धारित करें कि अद्वितीय अंकों का कौन सा संयोजन उस योग उत्पन्न कर सकता है - उदाहरण के लिए, 2-कोशिका पिंजरा जिसका योग 3 {1, 2} होना चाहिए।
  4. लागू करें मानक पंक्ति/स्तंभ/बक्सा नियम यह संकीर्ण करने के लिए कि कौन सा अंक कहाँ जाता है।
  5. उपयोग करें पेंसिल चिह्न शेष संभावनाओं को ट्रैक करने के लिए।

उपयोगी पिंजरे योग तथ्य

पिंजर आकारन्यूनतम संभावित योगअधिकतम संभावित योगउदाहरण संयोजन
2 कोशिकाएँ3 (1+2)17 (8+9)योग 4 → {1,3}
3 कोशिकाएँ6 (1+2+3)24 (7+8+9)योग 6 → {1,2,3}
4 कोशिकाएँ10 (1+2+3+4)30 (6+7+8+9)योग 10 → {1,2,3,4}
9 कोशिकाएँ (पूर्ण इकाई)हमेशा 451+2+…+9 = 45
टिप: किसी भी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में सभी नौ कोशिकाओं का योग हमेशा होता है 45. इसका उपयोग अचिह्नित कोशिकाओं का मान ज्ञात करने के लिए करें जब आप एक इकाई में अन्य सभी पिंजर योग जानते हैं - यह सबसे शक्तिशाली किलर सुडोकू शॉर्टकट में से एक है।