सुडोकू शब्दावली
प्रत्येक शब्द जो आपको सुडोकू पर मिलेगा - बुनियादी ग्रिड शब्दावली से लेकर तकनीक के नाम और भिन्न सुराग तक - सरल भाषा में परिभाषित। जहां किसी शब्द की पूरी मार्गदर्शिका होती है, वहां परिभाषा उससे जुड़ती है। इसके बजाय रणनीति खोज रहे हैं? देखना सुडोकू कैसे हल करें.
0–9
- 45 नियम
- क्योंकि प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स में ठीक एक बार अंक 1-9 होने चाहिए, प्रत्येक का योग 45 होता है। 45 नियम किलर सुडोकू की अंकगणितीय रीढ़ है, जहां पिंजरे के कुल योग की तुलना 45 से करने पर पारी और पारी के मूल्य का पता चलता है।
ए
- एंटी-नाइट
- शतरंज से उधार ली गई एक बाधा: एक शूरवीर की चाल से अलग होने वाली कोई भी दो कोशिकाएँ समान अंक नहीं रख सकतीं। इसे हमारे में आज़माएं एंटी-नाइट सुडोकू पहेलियाँ।
- एरो सुडोकू
- एक प्रकार जहां तीर के शाफ़्ट के अंकों को उसके आधार पर वृत्त के अंकों से जोड़ा जाना चाहिए। इस पर खेलें एरो सुडोकू केंद्र।
बी
- द्वि-मूल्य सेल
- एक कक्ष जिसमें ठीक दो उम्मीदवार शेष हैं। द्वि-मूल्य कोशिकाएं वाई-विंग और अधिकांश श्रृंखला तकनीकों जैसी उन्नत चालों के निर्माण खंड हैं।
- डिब्बा
- ग्रिड के नौ 3×3 क्षेत्रों में से एक, जिनमें से प्रत्येक में ठीक एक बार 1-9 शामिल होना चाहिए। इसे ब्लॉक, नॉननेट या क्षेत्र भी कहा जाता है।
सी
- पिंजरा
- कोशिकाओं का एक बिंदीदार-रूपरेखा समूह किलर सुडोकू जिनके अंकों को छोटे मुद्रित कुल में जोड़ा जाना चाहिए, पिंजरे के अंदर कोई अंक दोहराया नहीं जाना चाहिए।
- उम्मीदवार
- कोई भी अंक जो अभी भी कानूनी तौर पर किसी दिए गए खाली सेल में जा सकता है। हल करना काफी हद तक उम्मीदवारों को तब तक खत्म करने की कला है जब तक कोई उम्मीदवार शेष न रह जाए।
- ढलान
- एक पंक्ति में तीन बक्सों का एक बैंड (एक क्षैतिज ढलान) या एक स्तंभ में तीन बक्सों का एक ढेर (एक ऊर्ध्वाधर ढलान)। ग्रिड में प्रत्येक में से तीन हैं।
- संयुग्मी युग्म
- एक इकाई में केवल दो कोशिकाएँ जो एक विशेष अंक धारण कर सकती हैं। बिल्कुल उनमें से एक में यह शामिल होना चाहिए - गगनचुंबी इमारतों, एक्स-विंग्स और रंगाई तकनीकों द्वारा उपयोग की जाने वाली एक मजबूत कड़ी।
- क्रॉसहैचिंग
- किसी सेल की पंक्ति, कॉलम और बॉक्स की जांच करके उसके अंकों को हटाना - इसके पीछे मैनुअल स्कैन अंतिम संभावित संख्या तकनीक.
एफ
- मछली
- पैटर्न का परिवार जहां एक अंक के उम्मीदवार पंक्तियों और स्तंभों के मिलान सेट तक ही सीमित होते हैं। दो लाइन वाली मछली है एक्स-विंग, तीन लाइन वाली मछली है स्वॉर्डफ़िश, और चार पंक्तियों वाली मछली जेलिफ़िश है।
जी
- जर्मन व्हिस्पर
- एक रेखा प्रकार जहां रेखा पर प्रत्येक दो आसन्न अंकों में कम से कम 5 का अंतर होना चाहिए - इसलिए 5 कभी भी रेखा पर प्रकट नहीं हो सकता है। इस पर खेलें जर्मन व्हिस्पर्स केंद्र।
- दिया गया
- आपके प्रारंभ करने से पहले ग्रिड में मुद्रित एक अंक, जिसे सुराग भी कहा जाता है। एक क्लासिक 9×9 सुडोकू को एक अद्वितीय समाधान प्राप्त करने के लिए कम से कम 17 दिए जाने की आवश्यकता होती है (सुरागों की न्यूनतम संख्या 17 क्यों है?).
एच
- दो अंक जो एक इकाई के केवल उन्हीं दो कक्षों में उम्मीदवारों के रूप में दिखाई देते हैं, अन्य उम्मीदवारों के बीच छिपे होते हैं। सभी गैर-युग्मित उम्मीदवारों को उन कक्षों से मिटाया जा सकता है - पूरा देखें छिपे हुए जोड़े गाइड.
- एक अंक जिसमें एक इकाई में केवल एक कानूनी सेल होता है, भले ही वह सेल अभी भी कई उम्मीदवारों को दिखाता हो। खोलना छिपे एकल मध्यम पहेलियों के लिए प्रमुख कौशल है।
- घर
- इकाई का पर्यायवाची: कोई भी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स जिसमें अंक 1-9 बिल्कुल एक बार होना चाहिए।
मैं
- इनी और आउटी
- किलर सुडोकू में, इनी एक सेल पोकिंग है में एक ऐसा क्षेत्र जिसके अन्य पिंजरे योग ज्ञात हैं, और एक आउटी पोक्स बाहर इसका. पिंजरे के कुल योग की तुलना 45 के गुणज से करने पर उनका सटीक मान मिलता है - इसमें बताया गया है किलर 45 नियम गाइड.
जे
- जेलीफिश
- मछली परिवार का चार-पंक्ति, चार-स्तंभ वाला सदस्य। व्यवहार में अत्यंत दुर्लभ - जेलिफ़िश द्वारा हल की जाने वाली लगभग हर चीज़ को पहले छोटी मछलियाँ हल कर सकती हैं।
के
- किलर सुडोकू
- एक लोकप्रिय संस्करण जहां योग सुराग वाले पिंजरे अधिकांश या सभी दिए गए को प्रतिस्थापित करते हैं, क्लासिक तर्क को अंकगणित के साथ मिश्रित करते हैं। से प्रारंभ करें किलर सुडोकू हब.
- क्रोपकी डॉट
- दो कोशिकाओं के बीच एक बिंदु क्रोपकी सुडोकू: एक सफेद बिंदु का मतलब है कि अंक लगातार हैं, एक काले बिंदु का मतलब है कि एक दूसरे से बिल्कुल दोगुना है।
एल
- अंतिम मुक्त कोशिका
- सुडोकू में सबसे सरल चाल: जब एक इकाई में केवल एक खाली सेल हो, तो उसे लुप्त अंक से भरें। देखें अंतिम निःशुल्क सेल मार्गदर्शिका.
- अभ्यर्थियों को लॉक कर दिया गया है
- जब किसी बॉक्स में किसी अंक के सभी उम्मीदवार एक ही पंक्ति या स्तंभ (या इसके विपरीत) पर आते हैं, तो अंक वहां "लॉक" हो जाता है और उस पंक्ति या बॉक्स के बाकी हिस्सों से हटाया जा सकता है। पॉइंटिंग जोड़े सबसे आम रूप हैं।
एन
- नग्न जोड़ी
- एक इकाई में दो कोशिकाएँ जिनमें प्रत्येक में केवल समान दो उम्मीदवार होते हैं, उन अंकों को स्थान पर लॉक कर देते हैं और उन्हें इकाई की अन्य कोशिकाओं से हटा देते हैं। के रूप में पूरी तरह से कवर किया गया स्पष्ट जोड़ियाँ.
- नग्न एकल
- एक सेल जिसकी उम्मीदवार सूची सिकुड़कर बिल्कुल एक अंक रह गई है, जिसे तुरंत रखा जा सकता है। के रूप में पूरी तरह से कवर किया गया स्पष्ट एकल.
- नग्न ट्रिपल
- एक इकाई में तीन कोशिकाएँ जिनमें सामूहिक रूप से उनके बीच केवल तीन उम्मीदवार होते हैं। उन तीन अंकों को इकाई की हर दूसरी कोशिका से हटाया जा सकता है।
पी
- पेंसिल मार्क
- शेष उम्मीदवार को रिकॉर्ड करने के लिए सेल में लिखा गया एक छोटा अंक - जिसे डिजिटल प्ले में नोट्स कहा जाता है। के लिए हमारा मार्गदर्शक सुडोकू में नोट्स उनका उपयोग कब और कैसे करना है, इसके बारे में बताया गया है।
- इंगित युग्म
- जब किसी बॉक्स में किसी अंक के एकमात्र उम्मीदवार एक पंक्ति या स्तंभ में बैठते हैं, तो वे उस रेखा के साथ "बिंदु" करते हैं: अंक को बॉक्स के बाहर की शेष पंक्ति से हटाया जा सकता है।
आर
- रेनबन रेखा
- एक पंक्ति जिसमें किसी भी क्रम में लगातार अंकों का एक सेट होना चाहिए - जैसे 4-5-6-7। इस वैरिएंट को यहां चलाएं रेनबान सुडोकू केंद्र।
एस
- सैंडविच सुराग
- उस पंक्ति या स्तंभ में 1 और 9 के बीच "सैंडविच" अंकों का योग बताने वाला एक बाहरी सुराग। का परिभाषित सुराग सैंडविच सुडोकू.
- स्कैनिंग
- जबरन प्लेसमेंट खोजने के लिए पंक्तियों, स्तंभों और बक्सों को व्यवस्थित रूप से साफ़ करना - आमतौर पर अंक दर अंक। प्रत्येक समाधान की प्रारंभिक चाल; देखना सुडोकू कैसे हल करें.
- गगनचुंबी इमारत
- एक प्रकार के रूप में, स्काईस्क्रेपर सुडोकू अंकों को इमारत की ऊँचाई के रूप में मानता है, बाहरी सुरागों के साथ गिनती करता है कि कितनी इमारतें दिखाई दे रही हैं। यही शब्द दो संयुग्मी जोड़ियों से निर्मित श्रृंखला तकनीक को भी नाम देता है।
- स्नाइडर नोटेशन
- चैंपियन थॉमस स्नाइडर द्वारा लोकप्रिय एक न्यूनतम पेंसिल-अंकन शैली, जहां आप किसी उम्मीदवार को केवल तभी नोट करते हैं जब वह एक बॉक्स के भीतर ठीक दो कोशिकाओं तक सीमित होता है। प्रतिस्पर्धी समाधान के लिए पूर्ण नोटेशन से भी तेज़।
- स्वॉर्डफ़िश
- एक मछली पैटर्न जिसमें एक अंक तीन पंक्तियों (या विपरीत) में समान तीन स्तंभों तक सीमित होता है, जिससे कवरिंग लाइनों को समाप्त किया जा सकता है। में पूर्ण पूर्वाभ्यास स्वोर्डफ़िश गाइड.
टी
- थर्मामीटर
- अंदर एक ग्रे लाइन थर्मो सुडोकू बल्ब के सिरे से शुरू करते हुए, अंकों को सख्ती से बढ़ाना चाहिए।
यू
- अनोखा आयत
- एक तकनीक जो इस तथ्य का फायदा उठाती है कि एक वैध पहेली का वास्तव में एक ही समाधान होता है: कोई भी उम्मीदवार व्यवस्था जो दो विनिमेय समाधान बनाएगी (दो बक्से में समान दो उम्मीदवारों को साझा करने वाले चार कोने) से बचा जाना चाहिए, जिससे उन्मूलन को मजबूर होना पड़ेगा।
- इकाई
- नौ कक्षों का कोई भी समूह जिसमें बिल्कुल एक बार 1-9 होना चाहिए: एक पंक्ति, एक स्तंभ, या एक बॉक्स। वेरिएंट विकर्ण या पिंजरे जैसी अतिरिक्त इकाइयाँ जोड़ते हैं।
डब्ल्यू
- कानाफूसी लाइन
- किसी भी रेखा की बाधा के लिए आसन्न अंकों में कम से कम एक निश्चित राशि का अंतर होना आवश्यक है। सबसे प्रसिद्ध जर्मन व्हिस्पर है जिसमें न्यूनतम 5 का अंतर है - इसे आज़माएँ जर्मन व्हिस्परर्स हब.
एक्स
- एक्स-विंग
- दो-पंक्ति, दो-स्तंभ मछली: दो पंक्तियों में से प्रत्येक में समान दो स्तंभों तक सीमित एक अंक एक आयत बनाता है, जो उन स्तंभों के बाकी हिस्सों से उस अंक को हटा देता है। कदम-दर-कदम एक्स-विंग गाइड.
- XV सुडोकू
- एक प्रकार जहां दो कोशिकाओं के बीच एक एक्स का मतलब है कि उनके अंकों का योग 10 है और एक वी का मतलब है कि उनका योग 5 है - और, सख्त नियम में, एक निशान की अनुपस्थिति दोनों योगों को रोकती है। इस पर खेलें XV सुडोकू हब.
वाई
- y दक्षिणपंथी
- द्वि-मूल्य कोशिकाओं का एक तीन-कोशिका पैटर्न: एक पिवट सेल दो "पिनसर" कोशिकाओं को देखता है, और जिस भी तरह से पिवट हल होता है, एक पिनसर में साझा अंक होना चाहिए - ताकि दोनों पिंसर्स द्वारा देखे जाने वाले प्रत्येक सेल से अंक को हटाया जा सके।
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