मेरे पहले खेल

स्वतंत्र स्टूडियो जो बनाया गया सुडोकू - क्योंकि क्लासिक गेम बेहतर डिजिटल घरों के लायक हैं।

वास्तव में शुरुआती लोगों के लिए नहीं

भले ही नाम से पता चलता हो, माई फर्स्ट गेम्स बच्चों के लिए सरल गेम नहीं बना रहा है। इस छोटे लेकिन केंद्रित स्टूडियो ने कालातीत पहेलियाँ लेने और उन्हें विचारशील, आधुनिक डिजिटल बदलाव देने के लिए प्रतिष्ठा बनाई है - ठीक से किया गया।

"नाम एक मजाक के रूप में शुरू हुआ था। हम सभी बड़ी गेमिंग कंपनियों में काम कर रहे थे जो लगातार जटिल चीजें बना रही थीं। हम बुनियादी बातों पर वापस जाना चाहते थे - लेकिन उन बुनियादी बातों को वास्तव में, वास्तव में अच्छी तरह से करें।"
- एलेक्स, संस्थापक डेवलपर

व्यक्तित्व के एक पक्ष के साथ सुडोकू

यदि आपने पहले ऑनलाइन सुडोकू खेला है, तो संभवतः आपने रिक्त ग्रिड और क्लिनिकल इंटरफेस का सामना किया होगा जो कर दाखिल करने जितना ही रोमांचक लगता है। माई फर्स्ट गेम्स टीम ने प्रतियोगिता पर एक नज़र डाली और निर्णय लिया कि खिलाड़ी बेहतर के हकदार थे।

"अधिकांश सुडोकू साइटें ऐसा महसूस करती हैं जैसे वे रोबोट द्वारा डिज़ाइन की गई थीं। हम चाहते थे कि सुडोकू यह महसूस हो कि यह उन मनुष्यों द्वारा बनाई गई थी जो वास्तव में इन पहेलियों को स्वयं खेलते हैं।"
- मिया, लीड डिज़ाइनर

एक कठिन प्रणाली जो वास्तव में समझ में आती है

उन प्रतिस्पर्धियों के विपरीत, जो बोर्ड पर डार्ट फेंककर कठिनाई रेटिंग प्रदान करते हैं, माई फर्स्ट गेम्स ने पहेली सिद्धांत पर आधारित एक सावधानीपूर्वक कैलिब्रेटेड प्रगति का निर्माण किया।

स्तर समाधान दृष्टिकोण खिलाड़ी क्या कहते हैं
आसान सीधा उन्मूलन "एक बार के लिए, वास्तव में आसान का मतलब आसान है"
मध्यम छिपे हुए एकल, मूल जोड़े "उत्तम रविवार सुबह पहेली"
कठिन नग्न जोड़े, इंगित जोड़े "बिना निराश किये संतुष्ट"
एक्सपर्ट एक्स-विंग, स्वोर्डफ़िश पैटर्न "जब आप इसे क्रैक कर लेते हैं तो एक प्रतिभाशाली व्यक्ति जैसा महसूस होता है"
मास्टर बहु-तकनीक श्रृंखलाबद्धता "आकस्मिक को समर्पित से अलग करता है"
एक्सट्रीम सभी उन्नत तकनीकें "एक पंथ का अनुयायी है"

रहस्य: हर स्तर पर मानव परीक्षण

माई फर्स्ट गेम्स में किसी से भी सुडोकू की सफलता की कुंजी के बारे में पूछें, और वे एक ही उत्तर देते हैं: वास्तविक मनुष्यों द्वारा जुनूनी परीक्षण।

  1. हर पहेली तो हल हो ही जाती है तीन अलग-अलग टीम के सदस्य लाइव होने से पहले
  2. किसी भी अनपेक्षित शॉर्टकट या डुप्लिकेट समाधान पथ का मतलब है कि पहेली है बाहर किया हुआ
  3. प्रत्येक कठिनाई स्तर का परीक्षण किसी न किसी द्वारा किया जाता है लक्ष्य कौशल स्तर, सिर्फ डेवलपर्स नहीं
  4. खिलाड़ी के फीडबैक के बाद प्रतिस्पर्धी साइटों पर कम संख्या और कम-कंट्रास्ट ग्रिड से आंखों के तनाव का पता चलने के बाद इंटरफ़ेस को फिर से डिज़ाइन किया गया था

जब खिलाड़ियों ने और अधिक की मांग की

जो चीज़ एक कैटलॉग जोड़ के रूप में शुरू हुई उसने जल्द ही अपना स्वयं का जीवन बना लिया। खिलाड़ियों ने अनौपचारिक टूर्नामेंट आयोजित करना, विशेष रूप से कुटिल मास्टर लेआउट के स्क्रीनशॉट साझा करना और चरम चुनौतियों के लिए वीडियो वॉकथ्रू बनाना शुरू कर दिया।

"हमने सामुदायिक जुड़ाव के इस स्तर की कभी उम्मीद नहीं की थी। लोग सिर्फ हमारी सुडोकू पहेलियों पर चर्चा करने के लिए डिस्कोर्ड सर्वर बना रहे थे। यह जंगली था।"
- सामुदायिक प्रबंधक, माई फर्स्ट गेम्स

अपनी उपलब्धियों पर आराम करने के बजाय, माई फर्स्ट गेम्स अप्रत्याशित सफलता की ओर झुक गए। प्लेटफ़ॉर्म में अब विशेषताएं हैं:

आगे क्या होगा

माई फर्स्ट गेम्स नई सुविधाओं के साथ सुडोकू विकसित करना जारी रखता है। रोडमैप पर: थीम आधारित पहेली संग्रह, सहयोगात्मक समाधान मोड, विस्तारित भाषा समर्थन, और एक विवादास्पद "असंभव" कठिनाई स्तर जो वर्तमान में गर्म आंतरिक बहस का कारण बन रहा है।

"हममें से कुछ लोग सोचते हैं कि चरम स्तर पहले से ही आनंददायक चीज़ों की सीमा को आगे बढ़ा रहा है। लेकिन निश्चित रूप से खिलाड़ियों का एक कट्टर समूह है जो और भी कठिन चुनौतियों की मांग कर रहा है।"
- डेवलपर (जो गुमनाम रहना चाहता था)
स्टूडियो एक नज़र में
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कठिनाइयों6
बोली30
मानव परीक्षण किया गयाहर पहेली
खिलाड़ी की सगाई

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