एंटी-नाइट सुडोकू
एक शूरवीर की चाल से अलग दो कोशिकाओं में समान अंक नहीं हो सकता
एंटी-नाइट सुडोकू ऑनलाइन खेलें किसी भी कठिनाई पर और हल करना शुरू करें।
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
पूर्ण नियमों, हल किए गए उदाहरणों और हल करने की तकनीकों के लिए, पूरा पढ़ें एंटी-नाइट सुडोकू कैसे खेलें गाइड।
सभी सुडोकू वेरिएंट की तरह, एंटी-नाइट सुडोकू क्लासिक 9×9 नींव पर बनता है। प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और 3×3 बॉक्स में प्रत्येक अंक 1 से 9 तक ठीक एक बार होना चाहिए। वेरिएंट बाधा है शीर्ष पर जोड़ा गया इन मानक नियमों में से, उन्हें कभी प्रतिस्थापित नहीं करते।
यदि आप सुडोकू में नए हैं, तो सीखना शुरू करें मूल नियम और तकनीकें वेरिएंट का प्रयास करने से पहले।
इस विविधता के लिए उपयोगी तकनीकें
| तकनीक | यह कैसे लागू होता है |
|---|---|
| पेंसिल चिह्न / नोट्स | वेरिएंट प्रतिबंध के साथ उम्मीदवारों को ट्रैक करने के लिए आवश्यक |
| स्पष्ट एकल | संयुक्त बंधनों द्वारा एक उम्मीदवार तक सीमित कोष्ठ |
| छिपे एकल | वेरिएंट हटाने के बाद एक इकाई में केवल एक वैध कोशिका वाले अंक |
| जोड़ियाँ और त्रिक | अतिरिक्त बाधा द्वारा उजागर लॉक किए गए उम्मीदवार |