आसान थर्मो सुडोकू
प्रत्येक थर्मामीटर के साथ बल्ब के सिरे से टिप तक अंक बढ़ते होने चाहिए। तापमान दिशा प्रत्येक स्थान को प्रतिबंधित करती है।
नए हैं थर्मो सुडोकू? प्रत्येक थर्मामीटर के बल्ब से टिप तक अंक सख्ती से बढ़ते होने चाहिए। त्वरित जीत के लिए सबसे लंबे थर्मो से शुरू करें।
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थर्मो सुडोकू क्या है?
कठिनाई
★★★★☆
4/5
बंधन प्रकार
रेखा बाधाएं
सामान्य दिए गए अंक
20–28
औसत हल (आसान)
10 मिनट
आसान स्तर के लिए हल करने की तकनीकें
| तकनीक | विवरण | स्तर |
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गहराई में जाने के लिए तैयार हैं? आज़माएँ मध्यम थर्मो सुडोकू मध्यवर्ती तकनीकों को अनलॉक करने के लिए।
आसान पर निपुण होने की तकनीकें
- Last Possible Number technique — Apply length bounds first — a bulb can be at most 9−(length−1) and a tip at least the thermometer's length — and many thermometer cells are left holding one legal digit.
- सुडोकू में नोट्स — Pencil-mark each thermometer cell with its min–max window before anything else; every placement on the line ratchets the windows of all cells bulbward and tipward.
कठिनाई के अनुसार औसत हल समय
आसान
10 मिनट
मध्यम
22 मिनट
कठिन
45 मिनट
एक्सपर्ट
75 मिनट
नियमों, रणनीतियों और हल करने के चरणों का पूरा वॉकथ्रू चाहिए?
थर्मो सुडोकू कैसे खेलें →
संबंधित वेरिएंट
एरो सुडोकू
Thermo and Arrow both constrain digits along drawn lines — increase swaps for summation, but the cell-by-cell bounding feels the same.
जर्मन व्हिस्पर्स
Another drawn-line rule: instead of strictly increasing, neighbouring line digits must differ by at least 5.
रेनबान सुडोकू
Line cells must form a consecutive set rather than an increasing one — the same range-tracking instinct, loosened by one degree.
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न — आसान थर्मो सुडोकू
अधिक प्रश्न? पूरा देखें थर्मो सुडोकू मार्गदर्शिका.