सैंडविच सुडोकू में कुछ सामान्य गलतियाँ क्या हैं?

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अधिकांश गलत सैंडविच ग्रिड कुछ आवर्ती त्रुटियों पर वापस जाते हैं - उनमें से लगभग सभी अंकगणित के बजाय अवधारणात्मक हैं। उन्हें पहले से जानना उपलब्ध सबसे सस्ती कठिनाई उन्नयन है।

ब्रेड की गिनती

सबसे आम त्रुटि: क्लू योग में 1 या 9 को शामिल करना। क्लू केवल उनके सख्ती से बीच के अंकों को गिनता है - ब्रेड कभी भराई का हिस्सा नहीं है। एक संबंधित चूक उम्मीदवार संयोजन बनाना है जिसमें 1 या 9 शामिल हो: 12 तक योग करने वाला तीन-कोशिका सैंडविच कभी {1,2,9} नहीं हो सकता, क्योंकि वे दोनों अंक पहले से ही पंक्ति के सैंडविच की सीमाओं के रूप में काम करते हैं। आपके द्वारा लिखा गया प्रत्येक संयोजन विशेष रूप से {2,3,4,5,6,7,8} से आना चाहिए। यदि कोई कटौती अचानक बहुत आसान लगती है, तो जांचें कि क्या आपने चुपचाप सैंडविच में 1 या 9 को आने दिया है।

लंबाई मानना

12 का clue दो cells या तीन का मतलब नहीं है - इसका मतलब कोई भी length है जिसकी range में 12 शामिल है (दो cells: 5-15; तीन cells: 9-21; यहां तक कि एक cell को केवल इसलिए बाहर रखा गया है क्योंकि 12 > 8)। जब तक 1 और 9 वास्तव में स्थित नहीं हो जाते, सभी संगत lengths को खुला रखें और उन्हें गिनने के लिए length ranges का उपयोग करें। जो solvers जल्दी एक length के लिए प्रतिबद्ध होते हैं, वे बीस placements बाद विरोधाभास खोजते हैं, जब इसे सुलझाना महंगा होता है। Clue ज्यामिति को प्रतिबंधित करता है; यह इसे तय नहीं करता।

मुफ्त जानकारी बर्बाद करना

दो चूक सबसे अधिक समय खर्च करती हैं। पहला, चरम क्लू को प्राथमिकता न देना: 0 और 35 (और निकट-चरम जैसे 2-4 और 33) को हमेशा किसी भी अन्य चीज़ से पहले संसाधित किया जाना चाहिए, क्योंकि वे तुरंत ज्यामिति ठीक करते हैं। दूसरा, सैंडविच के बाहर को भूलना: बाहर के अंक हमेशा 35 − क्लू का योग करते हैं, और बड़े क्लू के साथ वह बाहरी कुल छोटा और बेरहमी से प्रतिबंधात्मक होता है। प्रत्येक स्थान के बाद प्रत्येक क्लू पंक्ति के दोनों पक्षों को फिर से स्कैन करें - जिस पंक्ति को आपने आधा हल किया है वह अक्सर स्वयं समाप्त हो जाती है।